Neue Einheiten für das StarCraft: Tabletop Miniatures Game

Veröffentlicht am Mittwoch, 29 Juli 2026 Von Aleksandra Adamczyk

Neue Einheiten für das StarCraft: Tabletop Miniatures Game

Kommandanten, der Kampf um den Koprulu-Sektor tritt in eine neue Phase ein!
 

Terranische Kriegsmaschinen rollen in Stellung. Uralte Protoss-Krieger kehren zurück. Der Zerg-Schwarm entwickelt sich weiter und passt sich jedem Hindernis an, das sich ihm in den Weg stellt.
 

Die erste Welle des StarCraft®: Tabletop Miniatures Game legte den Grundstein für den Konflikt und machte die Spieler mit drei unterschiedlichen Fraktionen, deren Kerneinheiten und ihren einzigartigen Kriegsführungsstrategien vertraut. Nun ist es an der Zeit, diese Armeen zu erweitern und völlig neue taktische Möglichkeiten zu erschließen.
 

Neue Einheiten schließen sich dem Kampf an!
 

Die nächste Stufe des Konflikts

Bei dieser neuen Welle geht es nicht nur darum, eure Sammlung um weitere Miniaturen zu erweitern. Jede Neuerscheinung bringt eine neue Schlachtfeld-Rolle, eine neue strategische Herausforderung und neue Möglichkeiten mit sich, eure Armee zusammenzustellen und zu befehligen.
 

Die neuen Einheiten sind so konzipiert, dass sie die derzeit verfügbaren Streitkräfte ergänzen, sodass ihr sie nahtlos in eure Truppe integrieren könnt, ohne eine komplett neue Armee aufstellen zu müssen. Diese Verstärkungen bringen mächtige Fähigkeiten, spezialisierte Upgrades, neue Interaktionen und neue Möglichkeiten für eure Armee mit sich. Außerdem zwingen sie eure Gegner dazu, bekannte Strategien zu überdenken, wodurch sich das bestehende Meta verändert und sich vertikaler und dynamischer anfühlt.
 

Eine befestigte Stellung kann plötzlich durch Fernbeschuss verwundbar werden. Ein vermeintlich unaufhaltsamer Angriff kann an einer undurchdringlichen Barriere scheitern. Eine wichtige Unterstützungseinheit kann der tödlichen Klinge eines unsichtbaren Attentäters zum Opfer fallen … Selbst der Boden kann zu gefährlich werden, um darauf zu stehen.
 

Schauen wir uns jede der kommenden Einheiten einmal genauer an.
 

Terran - Siege Tank (Belagerungspanzer)


Nur wenige Geräusche im Koprulu-Sektor sind so unverkennbar (oder so furchterregend) wie das dumpfe mechanische Grollen eines Belagerungspanzers, wenn er sich in Stellung bringt.
 

Der Belagerungspanzer verleiht den terranischen Armeen eine überwältigende Feuerkraft auf große Entfernung und stellt als erstes großes Fahrzeug einen wichtigen Meilenstein für das StarCraft®: Tabletop Miniatures Game dar. Auf einer imposanten 150-mm-Basis sorgt er auf dem Schlachtfeld für eine beeindruckende Präsenz!
 

Diese Miniatur lässt sich auf zwei Arten zusammenbauen, was direkt Aufschluss über seine Kampfeigenschaften gibt. Im Panzermodus dient er als schwer gepanzertes Frontfahrzeug, das in der Lage ist, gemeinsam mit dem Rest der terranischen Armee vorzurücken.
 

Sobald er in den Belagerungsmodus wechselt, verwandelt er sich in eine verheerende Artillerieplattform, die darauf ausgelegt ist, dicht gedrängte feindliche Formationen zu bekämpfen und riesige Bereiche des Schlachtfelds zu kontrollieren.
 


Da er Angriffe mit verbündeten Aufklärern koordinieren kann, können feindliche Einheiten unter Beschuss geraten, selbst wenn sie glauben, sich sicher außerhalb der normalen Reichweite des Panzers zu befinden.
 

Der Belagerungspanzer muss den Gegner nicht verfolgen.
 

Er zwingt den Gegner sich zu bewegen.
 

Protoss - Immortal (Unsterblicher)


Sobald überwältigende Feuerkraft die Frontlinie der Protoss zu durchbrechen droht, rücken die Unsterblichen vor.
 

Aus den Überresten schwer verwundeter Protoss-Veteranen erschaffen und in riesige mechanische Kampfanzüge eingebettet, sind Unsterbliche mobile Festungen, die geschaffen wurden, um selbst den härtesten Angriffen standzuhalten.
 

Auf dem Spieltisch ist der Unsterbliche ein schwer gepanzerter Läufer der Größe 3 auf einer 100-mm-Basis. Er ist darauf ausgelegt, Angriffen mit hohem Schaden standzuhalten, kritische Positionen zu halten und mit seinen beiden Phasendisruptoren schwer gepanzerte feindliche Einheiten zu vernichten.


Dank seiner defensiven Fähigkeiten kann der Unsterbliche den erlittenen Schaden drastisch reduzieren und Angriffe überstehen, die fast jede andere Einheit vernichten würden.
 

Damit ist er für Protoss-Armeen ein idealer Anker an der Frontlinie. Platziert ihn in der Nähe eines Ziels, unterstützt ihn mit den richtigen Fähigkeiten, und euer Gegner könnte gezwungen sein, einen erheblichen Teil seiner Armee einzusetzen, nur um ihn zu beseitigen.
 

Sein Dienst endet nie – und sein Vormarsch ebenso wenig.
 

Protoss - Zeratul (Held)


Der legendäre Dunkle Prätor kehrt auf das Schlachtfeld zurück!
 

Zeratul ist einer der ikonischsten Charaktere im StarCraft-Universum. Er ist bekannt für seine Rolle bei der Gestaltung des Schicksals des Koprulu-Sektors, für die Entdeckung der Existenz der Hybriden, seine Führung von Jim Raynor und Sarah Kerrigan sowie für sein letztendliches Opfer, um Artanis aus Amons Kontrolle zu befreien. Wir haben ihn euch bereits vorgestellt, als eine unserer Promo-Miniaturen, die auf Messen und anderen großen Veranstaltungen erhältlich ist. Dieses Mal kann Zeratul als voll spielbarer Held mit eigenen Regeln zu euren Truppen stoßen.
 

Auf dem Spieltisch wird er zu einem schnellen, schwer fassbaren und außerordentlich gefährlichen Helden, der darauf ausgelegt ist, hochrangige Ziele auszuschalten.


Anstatt den Gegner mit roher Gewalt zu überwältigen, schlägt er genau dort zu, wo es nötig ist. Seine Fähigkeit, sich im Schatten zu bewegen, Fernkampfangriffen auszuweichen und vernichtende Nahkampfangriffe auszuführen, macht ihn zu einer ständigen Bedrohung für gegnerische Helden, Eliteeinheiten und verwundbare Unterstützungseinheiten.
 

Selbst wenn Zeratul nicht angreift, verändert seine bloße Anwesenheit den Verlauf der Schlacht. Die Gegner müssen ihre Formationen straffen, isolierte Einheiten schützen und ständig im Auge behalten, wo er als Nächstes auftauchen könnte. Ein einziger Fehler bei der Positionierung könnte dem Dunklen Prätor schon ausreichen.
 

Die Klinge in den Schatten ist bereit.
 

Zerg - Ravager (Verheerer)


Der Zerg-Schwarm passt sich ständig an.
 

Wenn feindliche Befestigungen und eingegrabene Schussstellungen den Vormarsch zu verlangsamen drohen, entwickelt der Schwarm eine Lösung. Der Verheerer, eine Mutation der Schabe, dient als lebende Artillerie, die ätzende Geschosse über Hindernisse hinweg direkt in feindliche Formationen abfeuern kann.
 

Auf dem Spieltisch eröffnet der Verheerer eine völlig neue Art der Kontrolle über das Schlachtfeld.
 

Seine Ätzende Galle trifft nicht sofort. Stattdessen markiert sie einen Bereich auf dem Schlachtfeld und zwingt den Gegner, zu reagieren, bevor der Angriff zuschlägt.
 

Gibt er eine wertvolle Position auf und setzt sich damit dem Rest des Schwarms aus? Bleibt er an Ort und Stelle und hält dem bevorstehenden Beschuss stand? Kann er überhaupt entkommen, oder werden Zerglinge und andere Kreaturen ihn in einen Kampf verwickeln, bevor er die Chance dazu hat?


Der Verheerer schafft diese Situationen, indem er Gebietskontrolle mit der natürlichen Fähigkeit der Zerg-Armee kombiniert, ihre Gegner einzukesseln, unter Druck zu setzen und zu überwältigen.
 

Anstatt sich ausschließlich auf Geschwindigkeit oder zahlenmäßige Überlegenheit zu verlassen, können Zerg-Kommandanten nun Verteidigungsformationen durchbrechen und kontrollieren, wohin sich der Gegner sicher bewegen kann.
 

Sobald die Galle in der Luft ist, hat der Countdown bereits begonnen!
 

Neue Schlachtfelder und Neue Höhen


Nicht nur die Armeen verändern sich.
 

Mit dieser Welle an Neuerscheinungen wird auch ein neues Gelände-Set eingeführt, das von der legendären Karte Verschollener Tempel inspiriert ist und erhöhtes Gelände sowie Rampen enthält.
 

Dieses Geländelement verleiht dem StarCraft®: Tabletop Miniatures Game eine neue vertikale Dimension. Die meisten Einheiten können sich nicht einfach direkt eine Klippe hinaufbewegen, sondern müssen spezielle Rampen nutzen, um höhere Positionen zu erreichen. Dadurch werden diese Zugangsstellen zu wertvollen strategischen Punkten, die verteidigt, blockiert oder umkämpft werden können.


Erhöhtes Gelände bietet Fernkampfeinheiten hervorragende Schusspositionen, insbesondere in Kombination mit Fähigkeiten, mit denen Einheiten an sonst unzugängliche Orte versetzt werden können.
 

Ein auf einer Klippe stationierter Belagerungspanzer kann weite Teile des Schlachtfelds beherrschen. Infanterieeinheiten könnten gezwungen sein, um die Kontrolle über eine schmale Rampe zu kämpfen. Mobile Charaktere könnten ihre Fähigkeiten nutzen, um herkömmliche Routen gänzlich zu umgehen.
 

Das Ergebnis ist ein Schlachtfeld, das sich noch stärker an den strategischen Landschaften von StarCraft®orientiert, auf dem Positionierung, Sicht, Gelände und die Kontrolle wichtiger Wege den Ausgang eines Gefechts bestimmen können.
 

Ikonische Einheiten auf den Spieltisch bringen

Die Übertragung dieser Einheiten aus den Videospielen in das StarCraft®: Tabletop Miniatures Game erforderte mehr als nur die Nachbildung ihres Aussehens. Jede Einheit musste durch ihr Verhalten auf dem Schlachtfeld sofort wiedererkennbar sein. Gleichzeitig musste jede Miniatur als praktisches Spielelement fungieren. Maßstab, Haltbarkeit, Posen, Sichtbarkeit auf dem Schlachtfeld und Detailtreue der Miniaturen mussten sorgfältig aufeinander abgestimmt werden.
 

Jede Miniatur dieser Veröffentlichung wurde mit dem gleichen Ziel entworfen: Sie soll unverkennbar nach StarCraft® aussehen und sich auf dem Spieltisch auch unverkennbar wie StarCraft® anfühlen.
 

Weitere Einheiten-Vorstellungen werden folgen


Diese Ankündigung ist erst der Anfang!
 

In den kommenden Wochen werden wir Entwickler-Blogbeiträge veröffentlichen, in denen wir jede der neuen Einheiten genauer unter die Lupe nehmen. Dort erfahrt ihr mehr über ihre Regeln, Upgrades, Rollen auf dem Schlachtfeld, taktische Kombinationsmöglichkeiten und die gestalterischen Entscheidungen, die hinter der Übertragung aus dem Videospiel auf den Spieltisch standen.
 

Jeder Artikel wird Beispiele enthalten, die zeigen, wie diese Einheiten mit bestehenden Streitkräften interagieren und wie sie den Verlauf einer Schlacht beeinflussen können.
 

Das Erscheinungsdatum und der Vorbestellungsstart für diese neuen Miniaturen werden gesondert bekannt gegeben. Abonniert unseren Newsletter und folgt uns auf Facebook, Instagram und X, um alle Details zur Markteinführung zu erfahren, darunter Verfügbarkeit, Produktinformationen und wo ihr die neuen Miniaturen kaufen könnt.
 

Bereitet eure Armeen vor, Kommandanten!
 

Verstärkung ist unterwegs.

Veröffentlicht am Mittwoch, 29 Juli 2026 Von Aleksandra Adamczyk

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