Por Jarek Ewertowski, director ejecutivo de Archon Studio.
Hay que ser perseverante para perseguir tus sueños. Aunque te echen por la puerta, vuelve a entrar por la ventana: uno de los consejos más importantes que recibí de mi antiguo jefe cuando trabajaba en una corporación. Durante muchos años, trabajé duro para cerrar este fantástico acuerdo con StarCraft. Sin embargo, nunca imaginé que, una vez que finalmente lo hiciéramos realidad, visitaríamos la sede de Blizzard, presentaríamos nuestro juego en una sala llena de diseñadores de StarCraft, recorreríamos todo el campus y nos tomaríamos una foto junto a la legendaria Estatua del Orco.
Esto es solo la introducción; ahora, vayamos a lo bueno.
El viaje a California implicó: 4 horas en tren y 13 horas en avión. Durante el viaje, se celebraban las finales de SC. Serral triunfó una vez más, lo que hizo el viaje aún más emocionante. Y tampoco nos aburrimos en el avión: nos sumergimos en las campañas de StarCraft para revivir exactamente lo que hizo que los juegos fueran tan geniales.
California es preciosa, ¡y probablemente no solo en esta época del año!
En Blizzard, ¡nos recibieron increíblemente cálidos! Un fantástico equipo de profesionales. El plan era simple: presentar el concepto del juego, recibir comentarios y seguir trabajando en el proyecto.
Una sala llena de diseñadores de Blizzard, cada uno con distintos niveles de experiencia en juegos de miniaturas de mesa. Esa diversidad nos proporcionó comentarios desde diversos ángulos, desde principiantes que se iniciaban en los juegos de mesa hasta jugadores experimentados de torneos que asistían regularmente a eventos como LVO.
Las pruebas de juego se realizaron en formato de partidas individuales: probamos partidas 1 contra 1, rotando a los compañeros después de cada partida.
Después de las pruebas de juego, pasamos unas horas más debatiendo las mecánicas e identificando los elementos que necesitábamos mejorar y los que realmente les gustaban. Los comentarios fueron increíblemente valiosos; se notaba claramente la profunda experiencia del equipo en diseño de juegos. El acceso a un equipo como este y recibir sus opiniones es invaluable.
Al día siguiente, recibimos una sorpresa increíble: ¡el equipo de Blizzard nos ofreció un recorrido completo por el campus!
Muchísimas gracias al grupo de Peter y a los diseñadores de Blizzard por la fantástica hospitalidad, la cena, las pruebas de juego y sus valiosos comentarios.
¡Permanece atento mientras llevamos la batalla del Sector Koprulu a las mesas de juego de todo el mundo!
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