Au cœur du QG de Blizzard Ent.: Notre parcours de test et de conception de jeux StarCraft TMG

Publié sur mardi, 16 septembre 2025 Par Aleksandra Adamczyk

Au cœur du QG de Blizzard Ent.: Notre parcours de test et de conception de jeux StarCraft TMG

Par Jarek Ewertowski, PDG d'Archon Studio.

 

Il faut persévérer pour poursuivre ses rêves. Même s'ils vous mettent à la porte, revenez en grimpant par la fenêtre: c'est l'un des conseils les plus importants que m'a donné mon ancien patron lorsque je travaillais en corporation. J'ai travaillé dur pendant des années pour conclure ce contrat fantastique pour StarCraft. Pourtant, je n'aurais jamais imaginé qu'une fois celui-ci finalisé, nous pourrions visiter le QG de Blizzard, présenter notre jeu devant une salle remplie de concepteurs StarCraft, parcourir tout le campus et prendre une photo à côté de la légendaire statue d'Orc.

 

Ce n'est que l'introduction; passons maintenant aux choses sérieuses.

 

Le voyage jusqu'en Californie a duré: 4 heures de train et 13 heures d'avion. Pendant le trajet, la finale de StarCraft se déroulait; Serral a une nouvelle fois triomphé, ce qui a rendu le voyage encore plus passionnant. Et on ne s'est pas ennuyés dans l'avion non plus! On s'est plongés dans les campagnes de StarCraft pour revivre ce qui a fait la grandeur de ces jeux.

 

La Californie est magnifique, et probablement pas seulement à cette période de l'année!

 

Chez Blizzard, l'accueil a été incroyablement chaleureux! Une équipe de professionnels fantastique. Le plan était simple: présenter le concept du jeu, recueillir des retours et continuer à travailler sur le projet.

 

Une salle remplie de designers Blizzard, chacun avec des niveaux d'expérience variés dans les jeux de société avec des figurines. Cette diversité nous a permis d'obtenir des retours de différents horizons: des débutants aux joueurs de tournois chevronnés participant régulièrement à des événements comme LVO.

 

 

Les tests se sont déroulés en mode match play: nous avons testé des matchs en 1 contre 1, avec une rotation des partenaires après chaque partie.

 

Après les tests, nous avons passé quelques heures supplémentaires à discuter des mécaniques et à identifier les éléments à améliorer et ceux qui leur plaisaient vraiment. Les retours ont été extrêmement précieux; on ressentait clairement la grande expérience de l'équipe en conception de jeux. Avoir accès à une team comme celle-ci et bénéficier de leurs conseils est inestimable.

 

Le lendemain, nous avons eu une surprise incroyable: l’équipe Blizzard nous a fait visiter le campus!

 

Un grand merci au groupe de Peter et aux concepteurs de Blizzard pour leur formidable hospitalité, le dîner, les tests et leurs précieux commentaires!

Publié sur mardi, 16 septembre 2025 Par Aleksandra Adamczyk

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