아콘 스튜디오(Archon Studio) CEO, 야렉 에베르토프스키(Jarek Ewertowski) 작성.
꿈을 쫓을 땐 끈기가 있어야 합니다. 문전박대를 당하더라도 창문을 기어넘어 다시 돌아와야 한다는 조언을 전에 다니던 직장의 상사로부터 들었죠. 수년 동안 저는 이 환상적인 스타크래프트 계약을 따내기 위해 노력해왔습니다. 마침내 계약을 성사시키고 나서도 정말 상상도 못 했습니다. 저희가 블리자드 본사를 방문해서 스타크래프트 디자이너들로 가득한 방에서 저희 게임을 선보이고, 회사 전체를 둘러보고, 그 전설적인 오크 동상 옆에서 사진까지 찍게 될 줄은요.
이건 서론일 뿐이고, 이제 본론으로 들어가 볼까요.
캘리포니아로 가는 길은 기차로 4시간, 비행기로 13시간이 걸렸습니다. 이동하는 동안 스타2 결승전이 열렸는데, 세랄(Serral) 선수가 다시 한번 승리를 거머쥐면서 여행이 더 흥미진진해졌죠. 비행기에서도 지루하지 않았어요. 스타크래프트 캠페인을 다시 플레이하며 무엇이 이 게임을 위대하게 만들었는지 상기했죠.
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캘리포니아는 아름다웠습니다. 아마 이때뿐만 아니라 언제나 그렇겠죠!
블리자드에서 저희를 정말 따뜻하게 맞아주었습니다! 전문가들로 이루어진 정말 훌륭한 팀이었어요. 계획은 간단했습니다. 게임 구상을 발표하고, 피드백을 받고, 프로젝트를 계속 진행하는 것이었죠.
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블리자드 디자이너들은 테이블탑 미니어처 게임에 대한 경험치가 다양했습니다. 이 다양성 덕분에 이제 막 테이블탑 게임에 입문한 초보자부터 LVO(라스베가스 오픈)와 같은 이벤트에 주기적으로 참여하는 플레이어에 이르기까지 여러 각도의 피드백을 받을 수 있었죠..
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플레이테스트는 매치 플레이 형식으로 진행되었고, 게임이 끝날 때마다 파트너를 바꿔가며 1대1 경기를 테스트했습니다.
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플레이테스트가 끝난 후, 몇 시간 더 게임 메커니즘에 대해 논의하며 개선해야 할 부분과 블리자드 팀이 정말 마음에 들어 했던 부분을 확인했습니다. 팀원들의 게임 디자인에 대한 깊은 경험이 명확하게 느껴지는 귀중한 피드백을 받았습니다. 이런 팀과 소통하고 그들의 통찰력을 얻을 수 있다는 것은 정말 값진 경험이었습니다.
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다음 날, 저희는 블리자드 팀이 놀랍게도 캠퍼스 전체를 투어시켜주는 서프라이즈를 받았습니다!
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환상적인 환대와 저녁 식사, 플레이테스트, 그리고 귀중한 피드백을 제공해주신 피터 그룹과 블리자드 디자이너 팀에게 진심으로 감사드립니다!
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