W siedzibie Blizzard Entertainment: Nasze playtesty StarCrafta TMG i podróż przez projektowanie gier

Opublikowane w wtorek, 16 września 2025 Przez Aleksandra Adamczyk

W siedzibie Blizzard Entertainment: Nasze playtesty StarCrafta TMG i podróż przez projektowanie gier

Autor: Jarek Ewertowski, Prezes Archon Studio.

 

Trzeba być wytrwałym w dążeniu do marzeń. Nawet jeśli wyrzucą cię drzwiami, wróć oknem — to jedna z najważniejszych rad, jakie dostałem od mojego byłego szefa, gdy pracowałem w korporacji. Przez wiele lat ciężko pracowałem, by doprowadzić do tej niesamowitej współpracy przy StarCrafcie. Nigdy jednak nie spodziewałem się, że kiedy w końcu uda się to zrealizować, trafimy do siedziby samego Blizzarda, zaprezentujemy naszą grę w sali pełnej designerów StarCrafta, zwiedzimy cały kampus i zrobimy zdjęcie obok legendarnego posągu Orka.

 

To był dopiero wstęp — teraz czas na najlepsze momenty.

 

Podróż do Kalifornii wyglądała tak: 4 godziny w pociągu, 13 godzin w samolocie. W trakcie podróży odbywały się finały SC — Serral znów triumfował, co sprawiło, że wyprawa była jeszcze bardziej ekscytująca. W samolocie też się nie nudziliśmy — ponownie zanurzyliśmy się w kampanie StarCrafta, przypominając sobie, co czyni tę grę tak wyjątkową.

 

Kalifornia jest przepiękna — i pewnie nie tylko o tej porze roku!

 

W Blizzardzie przyjęto nas niezwykle serdecznie! To naprawdę fantastyczny zespół profesjonalistów. Nasz plan był prosty: zaprezentować koncepcję gry, zebrać opinie i kontynuować prace nad projektem.

 

Sala pełna projektantów Blizzarda, każdy z innym doświadczeniem w grach figurkowych. Dzięki tej różnorodności dostaliśmy opinie z naprawdę wielu perspektyw — od osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z grami planszowymi, po doświadczonych graczy turniejowych regularnie uczestniczących w wydarzeniach takich jak LVO.

 

 

Playtesty odbywały się w formacie „match play”. Testowaliśmy pojedynki 1 na 1, zmieniając partnerów po każdej grze.

 

Po testach spędziliśmy jeszcze kilka godzin na omawianiu mechanik, wskazaniu elementów do poprawy i tych, które szczególnie przypadły im do gustu. Opinie były bezcenne — czuć było ogromne doświadczenie zespołu w projektowaniu gier. Dostęp do takiej wiedzy i możliwość otrzymania takich wskazówek to prawdziwy skarb.

 

Następnego dnia czekała na nas niesamowita niespodzianka — zespół Blizzarda oprowadził nas po całym kampusie!

 

Ogromne podziękowania dla grupy Petera i designerów z Blizzard Entertainment za wspaniałą gościnność, kolację, playtesty i bezcenne opinie!

Opublikowane w wtorek, 16 września 2025 Przez Aleksandra Adamczyk

Sprawdź pozostałe newsy

Zapisz się do newslettera

Śledźcie nas na bieżąco – już wkrótce przeniesiemy bitwę o sektor Koprulu na stoły graczy na całym świecie!

Zapisując się, potwierdzasz, że jesteś pełnoletni lub uzyskałeś zgodę rodzica bądź opiekuna na subskrypcję.

Informacja o prywatności
Szanujemy Twoją prywatność!
Witamy! Używamy plików cookies, aby zapewnić prawidłowe działanie strony internetowej. Możemy również korzystać z naszych oraz partnerów plików cookies w celach analitycznych i marketingowych, w szczególności aby dopasować treści reklamowe do Twoich preferencji. Korzystanie z plików cookies analitycznych i marketingowych wymaga Twojej zgody, którą możesz wyrazić, klikając „Akceptuj”. Jeśli chcesz dostosować swoje zgody dla nas i naszych partnerów, przejdź do „Zarządzaj plikami cookies”. Zgodę możesz wycofać w każdej chwili, zmieniając wybrane ustawienia.
Zobacz więcej