L’Essaim Zerg s’adapte et évolue constamment pour surmonter tous les obstacles que le Dominion ou l’Empire Protoss dresse sur son chemin. Lorsque de lourdes fortifications et des positions retranchées menacent de freiner son avancée, la Reine des Lames fait appel aux Ravageurs. Issus des Cafards, ces colosses d’artillerie projettent une bile plasmatique corrosive qui dissout l’acier et la chair sans distinction.
Sur le champ de bataille, le Ravageur est une véritable pièce d’artillerie biologique mobile. Ce qui fait du Ravageur un véritable cauchemar pour les formations défensives, c’est sa capacité spéciale: la Bile Corrosive. Durant la phase de Mouvement, le joueur Zerg peut dépenser de la Biomasse permettant à chaque figurine de Ravageur d'une unité placer un jeton de Bile Corrosive d'une portée supérieure à celle des Needle Spines (Épines Perforantes) d'un Hydralisk (12 pouces). Ce jeton représente une gerbe de bile s'abattant en arc de cercle, mais son impact n'est pas immédiat.Au lieu de cela, elle demeure sur le terrain comme une zone dangereuse. À la Fin de la Phase d'Assaut, toute unité prise dans le rayon d'action du jeton subit de lourds dégâts, avant que la bile ne se dissolve finalement.
Cette explosion différée crée une pression tactique intense et contraint l'adversaire à des situations inextricables. Imaginons qu'un adversaire Terran ait déplacé ses Marines derrière un mur pour bloquer la ligne de vue de certains Hydralisks.
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En réponse, le Zerg déploie des Ravageurs et lance simplement un jeton de Bile Corrosive. Par-dessus le mur, droit dans leurs rangs serrés. Au début de la Phase d'Assaut, le joueur Terran doit faire un choix terrible: utiliser son activation pour Fuir et échapper à la zone d'explosion, mais cela exposera ses Marines aux attaques des Hydralisks ou des Ravageurs nouvellement déployés; ou bien tenir sa position et encaisser des dégâts qui réduiront directement leur Armure à la fin de la phase.
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En réponse, le joueur Terran envoie ses Médecins sur le champ de bataille, avec l'intention de tenir bon. C'est là que le dernier volet du piège se réalise. Le joueur Zerg déploie une unité de Zerglings sur le Champ de Bataille avec Embuscade souterraine, menaçant à nouveau les Marines.
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Durant la Phase d'Assaut, le Terran amène ses Médecins à portée des Marines, tandis que le joueur Zerg charge avec les Zerglings. La charge réussit; les Marines sont désormais au Corps à Corps et ne peuvent plus fuir la Bile.
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À la fin de la Phase d'Assaut, l'unité de Marines subit des dégâts de Bile Corrosive. Plus important encore, grâce à l'amélioration spéciale «Bile Puissante», les Marines subissent un Malus à leur jet d'Armure, les rendant plus vulnérables aux Griffes Zerglings, qui les déchiquetteront lors de la prochaine Phase de Combat.
Lors de la constitution de leur armée, les commandants Zerg peuvent dépenser des Minéraux pour des mutations terrifiantes afin de rendre cette artillerie encore plus redoutable. Comme mentionné précédemment, «Bile Puissante» n'est qu'une parmi d'autres, mais nous vous laissons le plaisir de découvrir la suite par vous-même.
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Pour composer votre armée, le Ravageur offre un outil radicalement différent à l'arsenal Zerg. Plutôt que de s'appuyer uniquement sur la vitesse et le nombre, marques de fabrique de l'Essaim, cette créature est conçue pour briser les formations ennemies et contrôler des zones cruciales du plateau. Pour tirer le meilleur parti de ces monstres d'artillerie, les commandants auront intérêt à les déployer avec des Zerglings et des Cafards de première ligne, moins coûteux, afin de maintenir l'ennemi au sol pendant que les Ravageurs déchaînent leur puissance de feu à distance.
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Transposer cette créature terrifiante sur la table de jeu a été un projet passionnant. Nous savions qu'il nous fallait retranscrire parfaitement l'effet de la Bile Corrosive. Lors des premiers tests, la bile était utilisée comme frappe au début de la Phase d'Assaut, mais cela ne reflétait pas l'essence du jeu vidéo. La caractéristique principale du Ravageur est la panique absolue ressentie à la vue de l'acide qui arrive, avec seulement une fraction de seconde pour réagir. En plaçant un jeton persistant et en retardant les coups jusqu'à la fin de la Phase d'Assaut, nous avons réussi à préserver cette sensation unique de panique.
Prêt à déchaîner le Ravageur et à faire pleuvoir la Bile Corrosive sur tous les ennemis assez fous pour se dresser sur le chemin de l'Essaim? Ne manquez aucune annonce d'unité ni aucun journal de développement. Suivez-nous sur Facebook, X, et Instagram.
L'Essaim évolue!
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