En Taro Adun, Exécuteurs!
L'armée Protoss continue d'évoluer grâce à des technologies de pointe; lorsque des tirs ennemis massifs menacent de rompre la ligne de front, la Hiérarchie déploie les Immortels. Façonnés à partir des restes de vétérans grièvement blessés et encapsulés dans d'imposantes armures de combat mécaniques, ces guerriers sont de véritables forteresses mobiles. Leurs puissants boucliers et leurs canons jumelés dévastateurs peuvent réduire les véhicules ennemis les plus lourds à l'état d'épaves fumantes.
En adaptant cette unité emblématique pour StarCraft®: Tabletop Miniatures Game(Jeu de Figurines), nous savions que son design devait refléter à la perfection la ténacité implacable que les joueurs connaissent bien grâce au jeu vidéo. Sur le plateau de jeu, l'Immortal est un marcheur mécanique massif de taille 3, monté sur un impressionnant socle de 100 mm.
Un simple coup d'œil à la figurine suffit pour comprendre qu'il s'agit d'une unité conçue pour résister aux bombardements les plus violents qui soient.
Ce qui fait de l'Immortal un véritable cauchemar pour l'infanterie d'élite et les formations ennemies lourdement blindées, c'est son arsenal défensif unique.
Sa capacité réactive Barrière renforcée (Improved Barrier) permet au joueur de réagir aux tirs ennemis entrants. Tant que l'Immortal conserve le statut Bouclier actif (Shielded), tous les dégâts infligés par l'arme de l’attaquant sont automatiquement réduits à un maximum de 1 pour cette attaque. Vous n'avez donc jamais à craindre les mots-clés PERFORATION (PIERCE) ou les armes infligeant systématiquement 2 dégâts ou plus.
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Une autre option puissante est la Surcharge de bouclier (Shield Overcharge), qui confère à l'Immortal la capacité RESISTANT (TOUGH) (2), lui permettant de transformer jusqu'à deux échecs de défense en réussites. Combinée à sa résistance déjà impressionnante, cette capacité crée une machine de guerre quasi impossible à détruire en une seule attaque, ce qui en fait l'unité idéale pour tenir le centre du champ de bataille.
maginez la situation suivante lors d'un tour décisif. Votre adversaire Terran a parfaitement positionné un Char de Siège en mode Siège, préparant une attaque dévastatrice avec son puissant canon de choc. En réponse, le commandant Protoss, confiant, fait avancer un Immortal directement dans la ligne de tir.
Le char ouvre le feu, mais vous activez la Barrière renforcée (Improved Barrier), réduisant les 3 points de Dégâts potentiels des Obus Aftershock à une puissance de feu à peine supérieure à celle d'une escouade de Marines. Les énormes projectiles, qui transformeraient presque n'importe quelle autre unité en un cratère fumant, se brisent sans effet contre la barrière de l'Immortal, ne laissant derrière eux que des dégâts superficiels.
Par défaut, l'Immortel est équipé de deux Désintégrateurs à Photons. Comme cette arme secondaire possède le mot-clé SIDEARM (ARME DE POING), l'Immortal peut tirer avec ses deux profils d'arme au cours de la même séquence d'attaque, en choisissant ses cibles en fonction de la situation sur le champ de bataille.
De plus, grâce à la règle Surcharge contre les cibles Blindées (Armoured), les unités ennemies telles que les Chars de Siège ou les Ravageurs sont pulvérisées avec une efficacité impitoyable.
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Bien assembler votre Immortel lors de la création de votre armée est essentiel pour exploiter pleinement son potentiel. L'une des améliorations les plus puissantes est Fureur Inébranlable (Fury Unyielding): elle confère passivement COUP CRITIQUE (CRITICAL HIT) (1) lorsque l'Immortel et sa cible se trouvent tous deux à portée d'un marqueur d'objectif. Cela rend l'Immortel exceptionnellement efficace pour sécuriser et tenir des objectifs cruciaux.
En combinant cette capacité avec l'amélioration d'arme Désintégrateurs à Photons, l'Immortal se spécialise davantage dans la traque et la destruction des cibles blindées.
Si vous craignez que l'Immortel ne soit trop lent pour atteindre les zones stratégiques du champ de bataille, vous pouvez toujours le soutenir grâce à la carte tactique Prisme de Transfert (Warp Prism) ou au Pylône d'Artanis. Grâce à un bon placemen, l'Immortel peut commencer à contester et à dominer des objectifs dès le tour 2, quel que soit l'endroit où se déroulent les combats.
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L'Immortel n'est certainement pas une unité que l'on inclut simplement pour combler les rangs. Il sert plutôt de pilier inébranlable en première ligne pour votre armée. Avec une Sauvegarde d'Armure (Armour Save) de 4+ et deux capacités distinctes dédiées à l'atténuation des dégâts, il porte bien son nom.
Êtes-vous prêt à mener l'Immortel au combat et à voir les obus ennemis ricocher sans faire de dégâts sur ses boucliers? ssurez-vous de ne manquer aucune future mise à jour.Suivez-nous sur Facebook, X, et Instagram.
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