El Enjambre Zerg se adapta y evoluciona constantemente para superar cualquier obstáculo que el Dominio o el Imperio Protoss le pongan en el camino. Cuando las fortificaciones pesadas y las posiciones atrincheradas amenazan con detener el avance del enjambre, la Reina de las Cuchillas recurre a los Devastadores (Ravagers). Evolucionados a partir de las Cucarachas, estas bestias de artillería pesadas lanzan bilis de plasma corrosivo que derrite tanto el acero como la carne.
En el tablero de juego, el Devastador es una pieza de artillería biológica móvil. Lo que realmente convierte al Devastador en una pesadilla para las formaciones defensivas es su Habilidad Especial de Bilis Corrosiva. Durante la Fase de Movimiento, el jugador Zerg puede gastar Biomasa para que cada miniatura de Devastador en una Unidad coloque una ficha de Bilis Corrosiva con un alcance mayor que las Espinas de Aguja de un Hidralisco (12 pulgadas). Esto representa una nube de bilis que cae en un arco alto, pero no impacta de inmediato. En cambio, permanece como un peligro en el campo de batalla. Al final de la Fase de Asalto, cualquier Unidad atrapada dentro del radio de la ficha sufre una cantidad brutal de impactos antes de que la ficha se disuelva.
Esta explosión retardada crea una intensa presión táctica y obliga al oponente a situaciones desventajosas. Por ejemplo, supongamos que un oponente Terran ha movido a sus Marines tras un muro para bloquear la línea de visión de algunos Hidraliscos.
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En respuesta, los Zerg despliegan Ravagers y lanzan una ficha de Bilis Corrosiva por encima del muro, directamente hacia sus filas compactas. Al comenzar la Fase de Asalto, el jugador Terran debe tomar una decisión terrible: usar su activación para huir y escapar del radio de la explosión, pero al hacerlo expondrá a los Marines al ataque de los Hydralisk o los Ravagers recién desplegados. O bien, mantener su posición y recibir impactos que afectarán directamente a su Armadura al final de la fase.
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Durante la fase de asalto, el jugador Terran coloca a los Médicos al alcance de los Marines, mientras que el jugador Zerg carga con los Zerglings. La carga es exitosa; ahora los Marines están en combate cuerpo a cuerpo y no pueden escapar de la Bilis.
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Al final de la Fase de Asalto, la Unidad de Marines sufre impactos de Bilis Corrosiva. Además, con la mejora especial "Bilis Potente", los Marines también obtienen una desventaja en su tirada de Armadura, lo que los hace más vulnerables a las Garras de los Zerglings, que los destrozarán en la siguiente Fase de Combate.
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Al final de la Fase de Asalto, la Unidad de Marines sufre impactos de Bilis Corrosiva. Además, con la mejora especial "Bilis Potente", los Marines también obtienen una desventaja en su armadura, lo que los hace más vulnerables a las Garras de los Zerglings, que los destrozarán en la siguiente Fase de Combate.
Durante la creación del ejército, los comandantes Zerg pueden gastar Minerales en mutaciones aterradoras para hacer que esta artillería sea aún más letal. Como ya se mencionó, "Bilis Potente" es solo una de ellas; te invitamos a descubrir las demás por tu cuenta.
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En cuanto a la creación de tu ejército, el Devastador proporciona una herramienta radicalmente diferente para el arsenal Zerg. En lugar de depender únicamente de la velocidad y la cantidad características del Enjambre, esta bestia está diseñada para romper las formaciones enemigas y negar el acceso a zonas cruciales del tablero. Para sacar el máximo provecho de estas bestias de artillería, los comandantes querrán desplegarlas junto a Zerglings y Cucarachas de primera línea más baratos para mantener al enemigo a raya mientras los Devastadores siembran la destrucción desde la distancia.
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Traducir esta aterradora criatura al juego de mesa fue un emocionante proceso de diseño. Sabíamos que debíamos capturar a la perfección la esencia de la Bilis Corrosiva. En las primeras pruebas, la bilis se lanzaba como ataque al inicio de la Fase de Asalto, pero no reflejaba la esencia del videojuego. La característica principal del Devastador es el pánico absoluto que se siente al ver el ácido acercándose y tener una fracción de segundo para reaccionar. Al colocar una ficha persistente y retrasar los impactos hasta el final de la Fase de Asalto, logramos preservar ese icónico juego mental que provoca pánico.
¿Listos para desatar al Devastador y sembrar la Bilis Corrosiva sobre cada enemigo lo suficientemente insensato como para interponerse en el camino del Enjambre? No se pierdan las próximas revelaciones de unidades ni los diarios de desarrollo. Síguenos en Facebook, X, e Instagram.
¡El Enjambre está evolucionando!
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