In der Zentrale von Blizzard Ent.: Unsere StarCraft TMG-Spieltest- und Spieldesign-Reise

Veröffentlicht am Dienstag, 16 September 2025 Von Aleksandra Adamczyk

In der Zentrale von Blizzard Ent.: Unsere StarCraft TMG-Spieltest- und Spieldesign-Reise

Von Jarek Ewertowski, CEO von Archon Studio.

 

Man muss beharrlich seine Träume verfolgen. Selbst wenn sie euch vor die Tür setzen, klettert wieder durch das Fenster hinein. Das ist einer der wichtigsten Ratschläge, den ich von meinem ehemaligen Chef bekommen habe, als ich noch Angestellter war. Viele Jahre lang habe ich hart daran gearbeitet, diesen fantastischen Deal für StarCraft unter Dach und Fach zu bringen. Dennoch hätte ich nie gedacht, dass wir, nachdem wir das endlich geschafft hatten, die Zentrale von Blizzard besuchen, unser Spiel in einem Raum voller StarCraft-Designer präsentieren, den gesamten Campus besichtigen und ein Foto neben der legendären Ork-Statue machen würden.

 

Das war nur die Einleitung – jetzt kommen wir zum interessanten Teil.

 

Die Reise nach Kalifornien dauerte 4 Stunden im Zug und 13 Stunden im Flugzeug. Während der Reise fanden die SC-Finals statt – Serral triumphierte erneut, was die Reise noch spannender machte. Und auch im Flugzeug wurde uns nicht langweilig: Wir tauchten in die StarCraft-Kampagnen ein, um noch einmal zu erleben, was diese Spiele so großartig macht.

 

Kalifornien ist wunderschön – und das wahrscheinlich nicht nur zu dieser Jahreszeit!

 

Bei Blizzard wurden wir unglaublich herzlich empfangen! Ein fantastisches Team von Profis. Der Plan war einfach: das Spielkonzept vorstellen, Feedback einholen und weiter an dem Projekt arbeiten.

 

Ein Raum voller Blizzard-Designer, jeder mit unterschiedlicher Erfahrung im Bereich Tabletop-Miniaturenspiele. Diese Vielfalt ermöglichte uns Feedback aus vielen verschiedenen Blickwinkeln zu erhalten – von Neulingen, die gerade erst mit Tabletop-Spielen beginnen, bis hin zu erfahrenen Turnierspielern, die regelmäßig an Veranstaltungen wie der LVO teilnehmen.

 

 

Die Spieltests fanden im Match-Play-Format statt. Gespielt wurde 1 gegen 1 mit wechselnden Gegnern nach jeder Partie.

 

Nach den Spieltests haben wir noch einige Stunden damit verbracht, die Spielmechaniken zu besprechen und die Elemente zu identifizieren, die wir verbessern müssen, sowie diejenigen, die ihnen besonders gut gefallen haben. Das Feedback war unglaublich wertvoll – man konnte die große Erfahrung des Teams im Bereich Spieledesign deutlich spüren. Der Zugang zu einem solchen Team und dessen Erkenntnisse sind von unschätzbarem Wert.

 

Am nächsten Tag erwartete uns eine tolle Überraschung: Das Blizzard-Team führte uns über den gesamten Campus!

 

Vielen Dank an Peters Gruppe und die Blizzard-Designer für die fantastische Gastfreundschaft, das Abendessen, die Spieltests und das wertvolle Feedback!

Veröffentlicht am Dienstag, 16 September 2025 Von Aleksandra Adamczyk

Weitere Beiträge ansehen

Melde dich für den Newsletter an

Bleibt auf dem Laufenden, während wir die Schlacht um den Koprulu-Sektor weltweit auf die Spieltische bringen!

Mit deiner Anmeldung bestätigst du, dass du volljährig bist oder die Zustimmung deiner Eltern oder Erziehungsberechtigten zur Anmeldung erhalten hast.

Datenschutzerklärung
Wir respektieren Ihre Privatsphäre!
Herzlich willkommen! Wir verwenden Cookies, um das ordnungsgemäße Funktionieren der Website zu gewährleisten. Wir können auch unsere eigenen Cookies und die unserer Partner für Analyse- und Marketingzwecke verwenden, insbesondere um Werbeinhalte auf Ihre Präferenzen abzustimmen. Die Verwendung von Analyse- und Marketing-Cookies erfordert Ihre Zustimmung, die Sie durch Anklicken von "Akzeptieren" erteilen können. Wenn Sie Ihre Einwilligungen für uns und unsere Partner anpassen möchten, gehen Sie auf "Cookies verwalten". Sie können Ihre Zustimmung jederzeit widerrufen, indem Sie die von Ihnen gewählten Einstellungen ändern
See more